miércoles, 18 de julio de 2012

CLUB NINTENDO # 200


     Hola que tal, luego de un corto tiempo sin hacer reseñas desde mi cueva; después de terminar una evaluación importante. 

Ahora mucho más relajado y jugando PROBOTECTOR (el contra europeo) por mi querida virtual nes.


Decidí retomar la tercera parte de mi trilogía dedicada a la Revista Club Nintendo N° 200 (AÑO 17. N° 7), la última que compró mi hermano en julio de 2008. Para aclarar mis lectores esta no fue necesariamente la última revista de Club Nintendo que salió en Venezuela, en esos años tanto mi hermano como yo comprábamos números números que tuviera algo especial como ediciones dedicadas ejemplo: trucos, legend of the zelda entre otros. Sin mencionar que al año siguiente salió en Venezuela la pólemica Ley Anti-videojuegos bélicos de 2009 promulgada por la Asamblea Nacional de la República Bolivariana de Venezuela.

 
                                             (imagen tomada del blog de http://reventaizer.blogspot.com/2010/03)
Volviendo a este número ya que se cumple la revista número 200. Para entonces ya el 2008 la revista costaba 6.bf (6000 bs viejos). Como avanza el tiempo de aquella época cuando salió a la venta por primera vez la club nintendo a finales de 1991 y costoba tan solo 100bs (de los viejos).

La portada de este número muy singular con el # 200 grande de portada y dentro de el los distintos personajes de franquicias de videojuegos que se dieron a conocer a Nintendo al resto de América Latina y el Mundo.

A diferencia del n 5 y 22 que reseñe anteriormente se ve más publicidad (lógicamente los   patrocinantes son los que pagan la revista). Así como la publicidad de estos tiempos como descargarse logos de club nintendo, ringtones, imágenes para el teléfono celular.



Volviendo a la revista en su la sección de Dr. Mario como siempre atendiendo las inquietudes del gamers. También haciendo una historia biográfica sobre Nintendo así como la consola que salvo al mercado de los videojuegos la famicom que fue traída en forma de videocasetera al continente americano bajo el nombre  nintendo entertaiment sistem (la popular nes). 

Así como reseñas de los juegos más famosos de la consola de 8 bits como la trilogía de Castlevania, Ninja Gaiden  y otros de acción como contra. Los peculiares periféricos como la pistola (zapper), ROB, el Power Globe y el U-FORCE.

Así como también hablando de su rival de entonces SEGA (esto era impensable hace 20 años).


También hace un análisis de la evolución de la revista así como su evolución con las nuevas tecnologías para que la revista este a la vanguardia de acontecer actual.

En mi opinión la revista también padece de el efecto y la influencia de internet de estos últimos años y esto trae como consecuencia la magia que tenía exclusividad la revista  haya perdido ese toque de antaño, nostálgico tal véz ya que las secciones que me gustaba eran más de los últimos números fue la cueva de panteón y el conejo del país de las maravillas ya que el primero reseñaba los juegos que marcaron la infancia de muchos fanáticos de nintendo y el segundo de los juegos que nunca salieron de Japón y las censuras que sufrieron los juegos en algunas partes del mundo. 

Será que me estoy haciendo ya algo mayor.

Lo único malo en la publicidad fue lo referente a Rebelde (RBD). (la serie de moda que pasaba en México por televisa y por Venevisión en Venezuela, será que en la tierra azteca no ven a la gente en la calle digo vestirse de perra y pintarse el pelo como un semáforo como Cristian Chávez eso es ser rebelde) disculpen si me salí del tema.

    Al ver estas revista en los últimos años juegos como de la nintendo Wii, Nintendo DS Y el 3DS o los de moda como los de Guitar Hero  o el de Rock Band. Las veo como muy extrañas hacen que los juegos sean buenos estéticamente con gráficos y historias como si de una película se tratara pero en algunos casos se ha perdido algo de esos la jugabilidad que hicieron los juegos de hace 20 años grandes clásicos de todos los tiempos.


En conclusión la revista Club Nintendo seguirá saliendo y si hay una derogación de la Ley anti-videojuegos (en Venezuela). La volveremos a tener de eso no cabe duda y a diferencia de otras publicaciones similares nos demostró que lo difícil no es llegar a la cúspide de la popularidad entre los lectores sino mantenerse. 

Para mi persona Club Nintendo me trae recuerdos de mi infancia y con eso basta para mi. Si la llegara a comprar algún día sería algo anecdótico, pero nada más.



Se despide ZOJURO HASTA UNA NUEVA RESEÑA.

domingo, 1 de julio de 2012

PACMAN ATARI 2600




     La Creación de Toru Iwatari  inspirada en una pizza que le faltaba una porción fue una gran noticia. No obstante, el traslado del exitoso arcade a la consola de moda a principio de los años ochenta; la Atari 2600. Resulto ser un gran fiasco monumental para todos aquellos que lo compraron y no fueron pocos.


No en vano, se dice que las ventas subieron a 7.000.000 de unidades. Todo un hito en el mundo de los video-juegos. Sin embargo, los problemas surgen desde varios frentes. Primero, hay que decir que en 1982, año de comercialización del juego; atari sobrevalora sus posibilidades y acumula un stock de 12 millones de cartuchos.  Las ventas fueron fructíferas, pero no lo suficientes.

Aquí entramos con el segundo problema; el juego es bastante mediocre y no colma ni por asomo las ganas de los jugadores por tener el autentico PACMAN en sus hogares.

   (LA VERSIÓN CON LA CUÁL SIEMPRE PENSAMOS Y QUE SE GANO EL CORAZON DE TODOS LOS GAMERS EN EL MUNDO)

Las cuentas son claras a la par de negativas, además de sobrar 5.000.000 de cartuchos que debían ser destruidos. Esta horrible previsión se considera el gran punto de partida para el cataclismo del mercado de los videojuegos (crack del 83) una crisis que estuvo a punto de acabar a la misma industria de los videojuegos y se acrecentó más con el infame E.T. para la atari 2600.

EL PROTOTIPO DE LA DISCORDIA

    La historia cuenta que Tod Frye el programador del juego para la consola de atari 2600. Fue el encargado de realizar el port desde las máquinas recreativas. Pero tal como ocurrió en el caso de E.T. al programador no le dieron el tiempo suficiente y tomaron un prototipo al cual lanzaron de golpe y porrazo en las navidades de 1981. Quizás estemos ante la primera victima del hype comercial. Lo cierto es que esta versión de PACMAN era molesta y es molesta para jugar en la actualidad (en emuladores obviamente).

Los laberintos se giraron a 90 agrados, algo lógico hasta cierto punto, dada la orientación de un televisor normal en comparación a la pantalla de recreativa (arcade). Los puntos o píldoras se convirtieron en rayas. Los colores escogidos atentan contra el buen gusto, y nuestro amigo PACMAN se voy muy ortopédico, siendo incapaz de mirar tanto arriba como para abajo. Pero lo que más desquiciaba al iluso comprador del cartucho era el constante parpadeo de los sprites que representaban a los fantasmas encargados de perseguir a PACMAN.


    Debido a las limitaciones técnicas ( o al apuro de haber lanzado el juego) se hacia difícil distinguir a Clyde y su banda de fantasmas, sobre todo cuando estaban juntos. El sonido, otra de las características capitales del arcade, fue destrozado a su paso a Atari 2600, DONDE ECHAREMOS DE MENOS EL CLÁSICO  “WAKA-WAKA” de nuestro héroe al devorar las ´pildoras, sustituido por un soniquete bastante desagradable. Poco se salvaba o mejor dicho nada se podía salvar del cartucho.

LA EXPERIENCIA DE HABERLO JUGADO EN VIVO


   Antes que nada jugué el PACMAN pero la versión del ATARI 5200 para el año 1990, que en mi opinión es mejor en comparación de la 2600 que la jugué en un atari que tenia los juegos incorporados e incluían al PACMAN, tosco en manejarlo colores chillones de morado con un naranja fosforescente y cuando te comías todas las píldoras….. NADA ABSOLUTAMENTE NADA se repetía la misma secuencia.


Un pariente al que acompañe a la feria de antigüedades, en parque del este en Caracas, Venezuela encontró un puesto ueq vendía  lote de juegos de Atari 2600 y estaban vendiendo el pacman a 30bs.

 Lo compró por ya considerarse una reliquia en estos días. Cuando nos fijamos estos cartuchos fueron hechos en Taiwan, y la caja no tenía el sello de Atari. 


En mi parecer para el año 1983 del famoso quiebre de la industria de Atari, los últimos cartuchos no se molestaban el colocarle el sello o ponerle el manual de instrucción como mínimo. Pero eso es discutible.


En conclusión el juego de PACMAN para la atari 2600, se demuestra los casos en que por las ganas de ganar dinero con una franquicia se puede ir al traste al no tomarse el tiempo y las provisiones necesarias para que tu producto tenga la calidad que corresponde a las expectativas que deben alcanzarse.



SE DESPIDE ZOJURO HASTA LA PROXIMA

REFERENCIAS TOMADAS DE:
 
http://elpixeblogdepedja.com/2008/02/pac-man-atari-2600-el-peor-juego-de-la-historia.html